在一般做Trim贴图时用的都是在建模软件里拉中模给倒角后去高模雕刻,烘焙到平面的一个流程,其中最重要的一点就是每个块的倒角角度必须为45°,以此来解决接缝问题。

流程为Maya-ZBrush-Toolbag-SubstancPainter-低模

在这个流程里手动雕刻再烘焙法线去SP里面上贴图,存在流程冗长,雕刻复杂,在项目中风格难以统一,修改麻烦等缺点,而SD这个软件在做场景贴图的时候能够解决以上几乎所有的问题,参数化配置,流程简易,修改方便


(资料图片仅供参考)

流程为SubstanceDesigner-低模

但这个方法只是一个设想,其中最大的问题则是SD里无法解决倒角角度必然为45°角,也就是贴上去存在接缝问题

错误方法:

倒角角度随材质置换高度变化而变化,法线强度也是一个变量,无法做到侧面角度一定为45°角,因此贴到低模必然存在接缝。

在经过自己的探索和群友的研究之后找到了问题的解决方法

原网站:https://polycount.com/discussion/210788/how-to-get-the-same-bevel-effect-of-normal-map-in-designer

正确方法:

这样的连接方法能够解决角度问题

注意:这个方法里距离强度值应等于法线强度


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